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蘑菇小说网 > 网游小说 > 从零开始 作者:雷云风暴 | 书号:367 时间:2016/9/16 字数:7942 |
上一章 第六十章 可怕的英雄模式 下一章 ( → ) | |
看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是它的属![]() 其实这个技能光听名字就能大概猜到是⼲吗用的了。首领光环,顾名思义,就是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能。 该技能的属 ![]() ![]() ![]() 正因为玩家的这种不怕死的状态,所以这个对精神影响比较大的效果对玩家其实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔法的影响非常明显。除了和玩家一样npc将获得20%对心智魔法的抗 ![]() ![]() 不要小看这个数据。虽然大规模的行会战中主力输出还是在玩家⾝上,但实际上大部分的行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的。所以说,我的这个首领光环对敌方部队的影响力绝对是相当吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士气,更重要的是会⼲扰对方的npc执行任务。 虽然那三个情况的概率都不⾼。而且因为互相之间肯定存在 ![]() 不过。这些都还不是最厉害的。 除了对士气的影响,首领光环主要还是实打实的对战斗属 ![]() 这一连串影响才是首领光环的主要功能。而且是非常可怕的功能。虽然看起来很多属 ![]() ![]() 事实上除了上面这些功能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫做战斗模式的特殊设置。 和一般的光环不太一样,首领光环貌似是多个光环的联合能力,光是基础形态居然就有三种之多。 首领光环启动的时候我这个发起者是可以随意切换首领光环的模式的,而且在光环生效过程中也可以随便切换。这三种模式分别针对不同的战术态势而设置了:进攻模式、防守模式与打击模式。其中打击模式和进攻模式并不是一种模式,而是两个不一样的模式。 当光环位于进攻模式的时候,我方所有人员向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移动速度增加10%,并且,只要我方人员处于冲锋状态,他的防御力就会上升50%,并且在冲锋状态结束后三十秒內的第一次攻击将百分百出现双倍伤害。 这个属 ![]() ![]() 当然了,这里说的冲锋状态并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家正在朝着某一敌方目标前进中。只要你在准备攻击敌人的移动过程中,就等于是被判定为冲锋状态,此时的防御力就会上升50%,而且在此状态结束后的第一次攻击会出双倍伤害。这个可是不得了的属 ![]() 如果按照这种设置来说的话。那么我方很多的一线队长型玩家就等于是全都变成了可以秒杀对手的存在,因为这些玩家既然作为一线冲锋队的队长。那自然是实力比较強的,而他们本来的攻击对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人都可以一刀秒了。 要知道系统对玩家的攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控。系统可以稳定的保证大群玩家在 ![]() 从这个进攻模式就可以看得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确实如此。 防御模式和进攻模式的效果差不多,当我将首领光环设置在这个模式的时候。我方玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可以获得双倍防御。此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时候,会出现5%的伤害反弹。这属 ![]() 本⾝双倍防御就很吓人了,还反弹伤害,这 ![]() 除掉进攻模式和防御模式,还剩下一个就是打击模式。 打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加防御也不存在任何节奏判定。像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你必须处于冲锋或者防御状态,才可能得到模式效果提供的属 ![]() ![]() 这个打击模式并不增加防御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的。 当打击模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将得到5%的额外攻击加成,并且如果攻击不破防,強制扣⾎将从1点变成5点。别小看这个数字变化。克莉丝蒂娜的那个招牌技能“彩虹噴 ![]() 克莉丝蒂娜使用彩虹噴 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 当敌人被攻击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产生的杀伤力都不⾜以破防,所以就只能強制扣⾎一点。但是,因为克莉丝蒂娜可以每秒发 ![]() ![]() 现在,因为这个打击模式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个只能造成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损⾎速度上升了四倍,这可是比5倍攻击力还要吓人啊! 如果按照这个数据来计算的话。克莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限大概就是一百五十万到两百万,这已经快达到 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 看完这个打击模式的属 ![]() ![]() 三个buff之中除了那个“钢铁意志”和“首领光环”之外,最后剩下的一个就是“英雄模式”了。 其实这次的三个buff类型的技能光听名字就能大概搞清楚用处了。首领光环就是领导大军团作战用的。而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的。 英雄模式的属 ![]() ![]() 英雄模式的启动限制很多,其中一条就是启动后自动向周围能看到我的己方单位发送确认请求,而只有当确认通过的数量达到一万,这个模式才能启动。 这效果听起来很复杂,实际上却很简单。直⽩点说。就像那种选秀节目一样,我这边想要表演了,就要问观众是否同意。而这边的观众就是我方人员。只要我确认启动英雄模式,我们这边所有能看到我的人都会得到一个提示,如果这个玩家选择了确认让我启动英雄模式,那就算是一个有效录⼊,而直到达到了一万个有效录⼊的时候,我这边的英雄模式才可以启动。 ![]() ![]() 另外,这个技能有个限制,那就是我自己的魔宠和召唤生物不算在这一万人以內,所以就没有办法像那个首领光环一样用幽灵虫作弊了,不然的话我要凑一万个幽灵虫实在是太简单了。 启动英雄模式除了需要一万本方人员确认通过,还有个限制就是我自己这边要确保一万魔力值。 相比之一万人同意,一万魔力值还真不算什么。我自己的魔力储备是很多的,一万的话应该不算问题。 最后,除了上面这些需求之外,这个英雄模式还有几个限制。其一,这个技能的有效时间只有三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自动关闭,中途可以主动关闭,但最长就是三十秒。其二,这个英雄模式每天就只能用一次,并且,两次使用间隔不得小于十八小时。也就是说,你不可能在第一天夜午十一点五十九分用一次,然后过三十秒到第二天了立刻接着再来一次。两次使用之间至少要间隔十八小时。 最后,也是最讨厌的限制就是,这个技能的启动要求我的对手至少要达到两千级以上的等级,并且综合战斗力指数不能低于我的综合战斗力的90%。 这个数值相当坑爹,因为如果按照这个数字,我目前能想到的符合要求的人员就只有战力榜上前二十之內的那些人而已了。可问题是战力榜的前二十名之中有一半都是我们行会的人,这样一来。真的能作为对手的人员貌似也就只剩下几个而已了。不过,这也不是绝对的。 这个技能虽然最后那条限制很 ![]() 如果敌人的战斗力达不到我的90%,或者我 ![]() 这个特殊的后门启动方法就是用钱去降低气动门槛。 如果我需要战斗的目标实力达不到我的战斗力的90%以上,那么,对方的战斗力每少1点,我就需要使用一枚铜板。听起来似乎不是很夸张,一点对一枚。而且还是铜板不是⽔晶币。但是,你有没有想过。我的战斗力是多少?那是过亿啊! 我的战斗力的90%依然是一亿多,不过也就是刚出头的样子。那么,按这个要求,凡是战斗力不够一亿的人,我都没法启动英雄模式。 这个时候我需要启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不⾜部分就要我来花钱补偿。以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约是七千五百万左右。这个数据并不是很精确,因为我没看到过他的属 ![]() 他的战斗力其实只有我一半多一点。和那个一亿的最低限制差距在两千五百万点以上。这样一来,如果我要在和鬼手信长的战斗中使用英雄模式,那就需要把它拿两千五百万点战斗力点买下来。这个两千五百万点按照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千⽔晶币。 两万五千⽔晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了。但是以我们冰霜玫瑰盟的有钱程度来说确实不算什么。两亿多的战舰我们都造了,两万五我们当然不会在乎。 但是,两亿多的战舰造完之后它是一直在那里的。先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取的利益,就算战舰退役了,我们不管是卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的。也就是说,这两亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上花两亿,得到的比两亿还要多很多。所以,我们不在乎花两亿多⽔晶币去造一艘战舰。 反过来说,用两万五千⽔晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了。战斗结果虽然有时候能产生很大影响,但是我不可能为了一场战斗就随便扔两万五千⽔晶币进去。这还是和鬼手信长战斗。虽然鬼手信长这小子其实并不是多強,但至少他也算是个人物了。要是碰上更低级的或者是那些非人战斗存在,比如说遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万以上的⽔晶币。这绝对是我花不起的消耗。 考虑到这种消耗量,这个技能真正能派上用场的时候可能也就是神战的时候,还有遇到那种大型国战的时候对方出现神族单位了。在这种情况下倒是可以用一下,不过真的是只是能用一下,毕竟就三十秒效果吗。 虽然限制超级多,而且只有三十秒时间。确实是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属 ![]() 英雄模式真正的属 ![]() 首先,英雄模式的第一条效果就是——无敌。没错,就是无敌。三十秒绝对无敌模式,不管任何攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击或者是神族大能的自爆都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒內全都靠边站,完全不起作用。 当然,虽然这个无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不算多么不能接受的事情。不过说起来,这个英雄模式的无敌和我的那个绝对屏障的无敌模式却还有点不一样。 绝对屏障这个技能启动后可以产生一个球体屏障,除了保护我之外还可以在⾝边再保护两到三个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去。但是,这绝对屏障就好像是在我⾝边加了个无敌的外壳,我和这个外壳本⾝还是可以活动的。如果敌人在我⾝边自爆,虽然绝对屏障不会被击穿,但是我们会被炸飞出去很远,但是不会受伤,因为绝对屏障是可以连动能都一起屏蔽掉的。事实上绝对屏障启动后,不管外面这个球翻滚还是移动,我在里面都是感觉不到的。就好像绝对屏障內部是另外一个空间,和这个世界的联系被割裂了一样。在这个世界的运动,对屏障內的我来说 ![]() 但是,英雄模式和绝对屏障不一样,它是真正的让我在这个主世界中处于无敌模式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产生一种大巨的稳定力。简单点说就好像我的⾝体变成了一个质量很大的东西一样,要移动我需要比以前更大的力量才能办到,但是这种质量却不会产生对应的惯 ![]() 这种奇怪的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了这种设置就意味着我在战斗中很难被敌人击退,毕竟对敌人来说我就像是个几百吨重的东西一样,要把我扔出去实在不是个简单的事情。 这个无敌是第一种效果,而后面的第二种效果就是——意志移动。 所谓的意志移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到原有的敏捷属 ![]() ![]() 当然,实际上思想不可能做到那种具体的想象,多数情况下都是想象自己从战场上的一个点冲到另外一个点,但是因为我是龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维速度太快,所以我实际上可以发挥出正常玩家更加快的移动速度。如果真的让我在战场上放开自己的思维使用这种移动模式,我想我理论上是可以一秒之內给战场上的每个人⾝上都补一刀的。当然,前提是战场上人数不能超过一千。 有了这种移动速度,再配合上我的无敌模式,那就意味着我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任何目标了,即便对方有火焰护⾝什么的都没用,反正我是无敌的,而且速度快到对方 ![]() 不过,这还不是全部,因为英雄模式还有两个效果。 MguXS.coM |
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